Model Context Protocol · Roblox Studio, Unity, Godot & Unreal Engine

Controle seus agentes de IA
direto no seu game engine

Conecte o Roblox Studio, o Unity Editor, o Godot ou o Unreal Engine à CodeHub e deixe Claude, GPT ou CodeHub Flash lerem e modificarem seu projeto em tempo real — com aprovação de mudanças destrutivas e log completo de tool-calls.

console.codehub.dev Roblox Studio
> adicione um sistema de inventário com drag-and-drop no ScreenGui
executando InsertService.CreateScript("InventoryController.lua")
concluído 3 arquivos alterados · 128 linhas adicionadas
Aguardando próxima instrução…
Roblox Studio Unity Editor Godot Unreal Engine Claude GPT CodeHub Flash

Tudo que você precisa para orquestrar agentes de IA

Uma ferramenta feita para devs — rápida, transparente e sob seu controle total.

Multi-sessão MCP

Conecte múltiplas instâncias de Roblox Studio, Unity, Godot e Unreal Engine simultaneamente, cada uma rotulada e monitorada em tempo real.

Console dev-tool

Chat com syntax highlighting para Luau, C# e JSON, com log expansível de cada tool-call executada.

Aprovação de mudanças

Revise e aprove alterações destrutivas antes de aplicá-las ao seu projeto — total controle no plano pago.

Tempo real via WebSocket

Relay dedicado entre o app desktop e a plataforma web, com reconexão automática e status ao vivo.

Vários modelos de IA

Escolha entre Claude, GPT, CodeHub Flash e outros — direto no seletor de modelo do console.

Multi-idioma

Interface completa em Português, Inglês e Espanhol, com troca instantânea a qualquer momento.

Como funciona

Do download ao primeiro tool-call, em quatro passos simples.

01
Instale o app desktop

Baixe o CodeHub Desktop e conecte sua conta em segundos — ele fica rodando em segundo plano como uma ponte entre seu computador e a nuvem.

02
Conecte seu game engine

Ligue o conector MCP do Roblox Studio, Unity, Godot ou Unreal Engine — cada instância aberta vira uma sessão monitorada em tempo real.

03
Converse com o agente de IA no console web

Escolha o modelo (Claude, GPT, CodeHub Flash ou um LLM local) e descreva o que você quer construir, corrigir ou refatorar.

04
Revise e aprove antes de aplicar

Acompanhe cada chamada de ferramenta em tempo real e aprove mudanças destrutivas antes que elas sejam aplicadas ao seu projeto.

Feito para devs indie e estúdios pequenos

Sem contratos complicados, sem infraestrutura para manter. Você instala o app, conecta o engine e já está produzindo — sozinho ou em equipe.

4
game engines suportados
3+
modelos de IA à escolha
100%
das mudanças destrutivas revisáveis

Perguntas frequentes

Ainda com dúvidas? Aqui estão as respostas mais comuns.

Roblox Studio e Unity têm suporte completo hoje, com passo a passo detalhado dentro da plataforma. Suporte a Godot e Unreal Engine acabou de ser lançado.

Sim. A comunicação entre o app desktop e a CodeHub é feita por um relay dedicado, e nenhuma alteração é aplicada ao seu projeto sem passar pela sessão MCP que você mesmo autorizou.

Sim. Além de Claude, GPT e CodeHub Flash, você pode conectar um LLM local rodando na sua própria máquina, direto pelo seletor de modelo do console.

Mudanças destrutivas ficam retidas para sua aprovação antes de serem aplicadas — você revisa exatamente o que vai mudar e decide se aprova ou rejeita. E se algo já foi aplicado, o botão "Desfazer última ação" reverte usando o próprio histórico de undo do engine.

Só enquanto você quiser que o agente tenha acesso ao seu engine. O app desktop precisa estar rodando e conectado durante a sessão — feche-o quando terminar e reabra na próxima vez.

Sim. Você pode começar de graça, com uma sessão desktop e uma cota mensal de tool-calls incluída, e fazer upgrade quando precisar de mais.

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